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「并非Weekly」5

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好久不见,很久没有写 blog 了


最近在开发一个 Galgame
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这个项目是我一直以来想做的。在我还在上高中的时候,有位好朋友向我提到了“诗词娘” Galgame 的想法,苦于时间有限,承诺要帮忙一起做的东西一直没有交付,后来我们渐渐忘记了这件事,想法也搁置了。

现在步入一个很长的假期,我希望可以完成我曾经的承诺,并悄悄给同学一个惊喜,然而开发过程并非一帆风顺,遇到了很多困难,目前项目甚至暂时陷入了停滞状态……之后准备再写一些开发手记来详细谈谈遇到的问题

Godot开发界面


开始用 niri 了
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以前也用过窗口管理器 hyprland, 之后在某次更新中我原来写的 hyprland 配置由于语法被破坏了,我突然明白到 hyprland 实在是一个非常激进的项目,它并不适合我日用。并且当时的时间似乎是 2023 年末,那会 Wayland 还不像现在一样成熟。最后还是用回了 KDE

最近刷到了 shorin 的 niri+DMS 的配置脚本,发现了 DMS. 不得不感叹时代的进步,我最后使用 hyprland 的那段时间其实已经步入“后自组装时代”&“前 QiuckShell 时代”了,可那会我没有去深研究。如今发现了 DankMaterialShell 这种东西出来,愈发觉得 wm 越来越逐渐变成一个完善的 de 了。

所以就是这样,我用上了 niri. 早期 niri 的前几个 preview 版本我就已经在关注这个项目了,也实在没想到它这么快就成长为了和 hyprland 同级别的 wm.

我现在的桌面


解放于高考,囿困于自由
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我的前面十几年人生都是被安排好的人生。

生活有父母帮我安排,到学校有课表的安排,老师的安排,回家又有作业的安排。真正自由可控的时间是少的——在这段自由的时间里我会去做一些自己喜欢的事,比如学习编程,折腾电脑。我曾幻想过等到我没有课业所扰,我可以畅游计算机世界时能有多开心。

然而真正解放了,我丢失了什么。

是什么呢?我不清楚这是什么原因。明明在没有时间的时候非常拥有折腾的热情——我愿意把不多的假期全都投入到折腾电脑里,游戏也不打,屋门也不迈,时间会忘记,吃饭也不需要。现在呢?大把的时间,却躺在床上发呆,无心做一切。

这种拥有对我来说太不真实,我竟然无法适应。

漫漫地度过了快两个月,我却没有做到过去畅想中的自己。时间无穷,耐心反而更被消磨:看视频我竟然无意识地倍速播放——这是一个我非常警惕的信号,通常我认为这是我的耐心不足——我很浮躁(尽管没有表现出来)

这也是我写作的原因,写作是我整理生活的方式。只有这时候我才能跟自己独处,和她说会话。

好累。

我又被自由困住了。


一个奇怪的作息改变
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我把作息调到了下午6点左右入睡,我会在凌晨3点或4点左右起床。显然这么做我睡的时间更长了,这对我来说很舒服,并且似乎白天的精力也更充足。

以及最重要的——一个人,安静地,等待黎明。


感叹 AI 之速
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AI 进步神速。

以前我跟 AI 的模型进展,现在这反而是最不重要的一部分,对于 Agent 的实际使用反而才是现在 AI 时代重要的一部分。

曾经 AI 也就是日常对话,谁能想如今能够 Vibe Coding. 以前我把 AI 的代码补全都当笑话看,现在我不得不佩服 AI 的代码能力之强大。以前 AI 实时音频对话都做不到,现在能够视频通话的模型遍地开花。以前的 Stable Diffusion 画图也就是能看的水平,如今的 AI 作图 SOTA 模型堪称惊艳。

这一切变化仅仅花了 1 年时间。1 年就可如此,不敢想之后的时代会变化成怎样。

我自己也从此受益:Claude 帮我写了很多代码,解决了很多疑难。比如这个 DMS 的 Github Heatmap Plus 插件:

基本上都是 Claude 写的,效果非常好。

另外上文提到的游戏,Claude 也参与了极多,还有一些绘图模型参与。没有 AI 我真的无法一人进行这游戏的开发。

切切实实,我感受到了 AI 之速。太快了,她极快地进步,极快地改变时代。

微恙
作者
微恙
愿意善待每一个人,目标是创造只有爱的世界!